Des étudiants de Ludus Académie, école FEDE située à Strasbourg (France) et Bruxelles (Belgique), remportent l’appel à projet Tango & Scan 2016 décerné par l’Eurométropole de Strasbourg pour le projet  « Hème, the game ».

Serious game à destination des professionnels pédiatriques, l’outil vise à informer et à transmettre les bons gestes et réflexes à adopter en cas de douleur chez l’enfant. Conçu en partenariat avec des sociétés et associations franco-belges, le jeu est désormais disponible dans les hôpitaux et entend s’étendre davantage dans le monde médical.

Ludus Académie, école européenne de référence, est spécialisée dans la création et le développement de jeu vidéo et serious game. Forte d’un savoir-faire technique et d’un regard artistique, Ludus Académie est aussi la seule école agréée par la FEDE pour dispenser le Bachelor européeen Jeux vidéo et Serious Game et le Mastère européen Jeux vidéo et Serious Game.


« 11.219.000, c’est le nombre d’habitants en Belgique. 2.280.000, c’est le nombre d’enfants en Belgique. 460.000, c’est le nombre de prestations réalisées en pédiatrie en une année. C’est donc 1 enfant sur 5 qui a besoin d’une information claire, car chaque situation de soin peut être anxiogène. »

En réponse à cette situation, une application interactive accompagnée d’une borne d’information numérique a été créée : « Hème, the game ». Ce support est destiné aux structures de soins pédiatriques. L’objet, véritable médiateur de soin, héberge un serious game qui informe enfants et parents sur les bonnes stratégies à adopter pour éviter la douleur et permet d’expliquer, d’anticiper et de dédramatiser cet acte inquiétant pour les enfants. Le jeu s’accompagne d’un contenu informatif traduit en néerlandais, en turc, en anglais, en russe et en arabe.

Ce beau projet a été créé à l’initiative de la société PERIMETHRE, société de conseil et de formation appliqués à la santé, en partenariat avec l’école supérieure LUDUS ACADEMIE, formant aux métiers du jeu vidéo et du jeu sérieux.

Les élèves de Ludus Académie ont développé l’application pendant plusieurs mois, en étroite collaboration avec :

  • L’association ABLEDI, ayant pour but de favoriser et de promouvoir, par tous les moyens, l’aide thérapeutique, clinique, psychologique et morale aux enfants ainsi qu’aux adolescents en situation algique, pour tous les enfants et adolescents, vivants en Belgique ou à l’étranger.
  • Des soignants de trois institutions différentes (l’HUDERF et la clinique Sainte-Anne Saint-Rémi à Bruxelles, et les hôpitaux universitaires de Strasbourg).
  • Une société spécialisée dans l’affichage digital pour les hôpitaux : Mediawind, basé à Uccle, en Belgique. Forte d’une expérience de plus de 15 ans, elle est tournée vers le marché de la santé. Mediawind offre ses services à 18 groupes hospitaliers dans toute la Belgique.

Hème, the game a été testé pendant deux ans en situation de soin, dans le cadre de consultations préopératoires. Le jeu, étant sorti le 31 janvier 2017, est d’ores et déjà placé dans des hôpitaux.  Il est aussi sur le point d’être diffusé dans les laboratoires Cerballiance en France, et va équiper 50 centres de prélèvements dans les grandes villes françaises.

« On se rend compte que le jeu tactile permet aux enfants de se familiariser avec le déroulement du soin : l’enfant joue tout en s’informant et diminue son anxiété. Puis, il répète et intègre en douceur l’expérience du soin afin de minimiser le traumatisme. « Hème, the game » favorise donc à la fois des stratégies d’adaptation des enfants et une approche centrée sur la famille. La borne d’information Médiatotem informe et accompagne les parents dans la prise en charge de leur enfant et permet de diminuer l’anxiété liée à l’attente en service de consultation. »

« Hème, the game » est le fruit d’un partenariat entre des organismes Belges, Français et l’école Européenne Ludus Académie. Le projet a été primé par l’Eurométropole de Strasbourg à l’appel à projets Tango et Scan 2016.

LUDUS ACADEMIE s’axe sur le développement de projets de serious game, dans le but de susciter l’innovation en croisant les compétences de professionnels des secteurs créatifs, numériques et d’entreprises traditionnelles. Leurs nombreux projets sont consultables sur leur site internet : www.ludus-academie.com